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概要 三国志NETには、奇襲という概念があります。事前の宣戦布告なしに、他国の都市であればどれでも、好き勝手に攻撃し支配することです。 三国志NETでは、奇襲が禁止されていることが多いです。むろんKMYでも、奇襲はシステムによって制限されているため、行うことはできません。(戦争コマンドは入力可能ですが、エラーになります) しかし、KMYでは制限付きで奇襲を行うことができます。その機能を攻略といいます。 使い方 攻略布告を行うと、布告を行った翌月の1か月に限り、相手国の特定の都市のみに攻撃することが可能です。 あらかじめ攻略したい都市を決めます 君主または軍師がその都市の情報から「攻略」ボタンを押し、「攻略布告」を選択、「承認」します(この時点で相手国などに周知はされません) 布告を行った翌月の月初に、その月に攻略が行われることが全国に通知されます その 1 か月間、相手都市に攻撃します 注意事項 攻略は、特定の一か月間、特定の都市にしか攻めることができません。 何年何月にどこに攻め込むか早くから決め、周知したほうがいいでしょう 攻略で攻め込む年月を指定することはできません。攻略を行う前月に、君主または軍師がONする必要があります。無理のない年月設定をお勧めします 攻略を行った後は、10 年間は新たな攻略を行えません。相手国からの反撃攻略に注意が必要です もちろん、自国の(首都以外の)重要拠点は攻略されないよう、あらかじめ守備を固めておきましょう 以前のKMYとの違い 以前は、攻略布告を行った瞬間に攻略を行うことが全員に周知されました。そのため、月の最初あたりに攻略布告を行うと、相手国に対策の余地を与えてしまっていました。 今回は、どのタイミングで布告操作を行っても、攻略を行う月の最初に周知されます。そのため、布告を行う時刻は気にしなくてよくなりました。 すべての制限事項 次回攻略には、前回攻略から 10 年経過する必要があります 攻略は、同盟中または破棄猶予中の国に対しては布告できません 交戦中または開戦 6 ヶ月前以内の国に対しては布告できません 自国の関与しない他国同士の戦争に巻き込まれた都市に対しては布告できません 攻略において、指定都市以外に攻め込むことはできません 布告された側が都市を奪還するには、新たな攻略を布告する必要があります 1 都市しかない国には布告できません 相手国の首都に対しては実行できません
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このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ これはひどい なぜ出てくるし ジョーク・ネタ セクシャル ホモ 危険度1 最古参ワード 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 ガチムチパンツレスリング動画につけられるタグのこと。hotgooでも閲覧できる。 ガチムチ動画にこのタグがつけられていることが多い。 因みに、妖精=fairyは「ホモ」の隠語である。 また、『ゼロの使い魔~三美姫の輪舞〜』というアニメの第2話のサブタイトルが「森の妖精」であることからコラボMADが作られるということも発生している。(動画は現在削除済み) 分類:ジョーク・ネタ、セクシャル 危険度:1 コメント 歪みねぇ♂動画をお探しの方はどうぞ -- 名無しさん (2018-01-18 01 50 20) 前に買った、検索してはいけない言葉をまとめた本にあった。でもwikiではまだ載ってなかったのか。 -- 名無しさん (2018-01-21 11 42 49) 連投。昔はあったらしいが、一度消えたらしい。 -- 名無しさん (2018-01-21 11 50 32) 未だレスシリ新作追ってます -- みさちゃお (2018-02-05 22 04 38) ビリー兄貴…安らかに -- ユダ様 (2018-04-20 19 58 10) 森の妖精って検索したら南船橋駅発車メロディーばっかりw -- 元気チャンネル (2018-07-21 12 29 34) 兄貴… -- 名無しさん (2019-02-15 18 48 18) R.I.P. -- 名無しさん (2019-03-03 11 07 28) 音鉄にとっては検索すべき言葉 -- nyanko (2019-03-28 22 46 53) 僕の好きなやつ!!(;_;) -- 全国駅メロチャンネル (2019-06-12 22 51 53) 復活おめでとう ンアッー♂ -- 帰ってきた佐野ケンタッキー (2021-01-03 11 43 43) ホモ嫌い。 -- 名無しさん (2021-01-04 20 22 17) ↑4,7 仲間よ……鉄道といい内容といい検いけwikiで一番安心できるワードだわw -- 名無しさん (2021-01-08 18 54 47) 泣けるなぁ・・・ -- ねろ (2021-05-26 16 32 42) アーッ!♂ -- 阿部高和 (2021-07-11 01 30 29) アーッ!♂ -- 阿部さん (2021-07-11 01 34 38) やりますねぇ -- 野獣先輩 (2021-07-11 01 52 56) 歪みねぇな -- 名無しさん (2021-07-14 16 35 01) 仕方ないね♂ -- ビリー・ヘリントン (2021-07-14 16 36 03) ナウい♂息子 -- ビリー・ヘリントン (2021-07-14 16 38 26) 植え付けを行う♂ -- ビリー・ヘリントン (2021-07-14 16 39 26) なったお( ^ω^)そうなったお( ^ω^) -- ビリー・ヘリントン (2021-07-14 16 40 07) アーッ♂️ -- ビリー・ヘリントン (2021-07-14 16 43 54) あぁん!?挿入ったやろ! -- ビリー・ヘリントン (2021-07-14 17 06 57) やっぱりな♂️ -- ビリー・ヘリントン (2021-07-14 17 08 06) どうも、木吉さん・・・ -- ビリー兄貴 (2021-07-14 17 08 49) ホイホイチャーハン -- ビリー兄貴 (2021-07-14 17 09 53) アップリケ♂ -- ビリー兄貴 (2021-07-14 17 10 32) ああ~^たまらねぇぜ。 -- 変態糞野獣 (2021-07-17 20 21 32) ホモ兄貴! -- 糞ひげ (2021-07-30 20 13 34) 検索してはイけなかった…仕方ないね♂ -- 名無しさん (2022-01-24 19 55 54) BOY♂NEXT♂DOOR♂やVAN様ってこれが元ネタだっけ? -- 名無しさん (2022-02-20 13 10 38) 植え付け、行う♂ -- 霧雨カッキー (2022-03-19 18 22 11) アアアアアアアッッッッーーー♂ -- 霧雨カッキー (2022-03-19 18 22 41) ビリー兄貴いい加減自重 -- 名無しさん (2022-03-19 20 03 05) あれか?見せかけで超ビビってるな? -- 名無しさん (2022-05-11 23 38 52) 歪みねぇな♂ -- 名無しさん (2022-11-29 17 27 23) なんでこれと阿部さんのあれは載ってんのに真夏の夜の淫夢がないんだ(困惑) -- 津川館長 (2022-12-27 14 57 11) ↑淫夢はアダルトコンテンツのとこに載ってる -- 半ライス大盛り (2023-04-22 18 49 39) 妖精哲学の三信♂ -- 半ライス大盛り (2023-04-22 18 51 21) じ -- 名無しさん (2024-02-13 12 20 22) 淫夢とレスリングを混ぜるにわかは出てけぇ!! -- 名無しさん (2024-02-13 12 35 36) 生きる意味を失う… -- さの (2024-02-13 16 33 10) JR東日本の発車メロディーに森の妖精というのが存在する -- 名無しさん (2024-04-13 23 55 04) 森の妖精♂ということですか... -- 名無しさん (2024-07-01 18 25 56) 乖乖站好♂ -- 名無しさん (2024-07-29 17 53 02) 名前 コメント
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【ワールド9攻略】テーマ:宇宙 ワールド9 平均難易度 ? タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 9-X 9-X 9-X 9-X 9-X 9-X 9-X 9-X 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略チャート/0 1 10 2 3 4 5 6 7 8 9
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進行度に応じた攻略情報です 攻略/序盤の攻略 攻略/序盤〜中盤の攻略 攻略/中盤の攻略 攻略/理論の攻略
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ここは次元の門攻略についてのページです。 次元の門の概要については→次元の門 ステージ特性の攻略に有利なスタックアビリティの概要については→スタックアビリティ 新規コンテンツであり、ステージ特性という特殊な要素があるため現在非常に難易度の高いコンテンツとなっています。 手探りではありますが、少しでも参考になればと情報を掲載していきます。 攻略が進めばどんどん情報を追加してもらえるとありがたいです。 ※なお、超覚醒を前提としたおすすめキャラは記載していません。適正度は編集者個人の判断によるものです。 全層共通 第一層 第二層 第三層 最深部 全層共通 特性さえ潰せるのであればそれが一番楽。特性を潰せると仮定した場合、どのボスもHPが多いだけのちょっと強いボスレベルである。ボスが強いのではなく、とにかく特性が面倒なのが特徴。よって難易度ノーマルについては特性が無い為、記事を記載しておりません。 ほぼ共通で求められるのがコンボ枠、ブレイク削り枠、火力枠。回復、囮役についてはステージと構成次第。ダメージバリアを潰せない場合、火力枠はなるべく完凸した属性武器が求められる。反面コンボ枠や囮枠は火力を求められない為、必ずしも属性武器は必要なく、無属性でもサブスキルの性能次第で有用。 武器もだが、プレイヤーの知識と腕、メンバー同士の連携も重要。中でも囮、サポート、ブレイク削りは使う人の腕次第で、難易度が左右される場面もある。その点、火力枠は武器の性能は求められるが、役割が単純なので多少気楽ではある。 ブレイクしないと状態異常にはならない。ブレイク中は状態異常になる為、毒やルパの腐食バフなどは有効。 最深部以外、キラーアビリティ無しでの攻略は趣味の領域。自分でキラー武器、キャラを用意できなくても非キラー枠は普通2枠は有るので、その枠で貢献できればプレイ上は問題ない。但し、難易度エクストラにおいてキラー枠3種全て揃える前提の部屋もあり、特に第二層では多く見かける。 第一層 ステージ特性対応ユニット、武器 特性 HARD EXTRA ユニット名 武器名 ジャガーノート(地) Lv1 Lv3 愛の世界を抱く騎士ノア 教愛 アマルアウラ ダメージバリア(地) Lv1 Lv3 お宝トレジャーズ ランビー 宝翼 パリオトリス 状態異常強化(浮遊) - Lv3 幻影の燈火ララノア 鳳焔 サヴァルプルーマ おすすめキャラ 適正度 ユニット名 説明 ◎ お宝トレジャーズ ランビー 武器or覚醒次第で対特性。純粋な火力要員としても。 ◎ 愛の世界を抱く騎士ノア 武器or覚醒次第で対特性。特性を潰せない場合、壁役はランサーに任せたい。 △ 紅蓮の艶貌リリヴィス ノアを使わない場合の囮役。後ろからはブレイクを削れないのでメンバーとの連携必須。 ◯ 紅の戦巫女ローゼリンデ 同上。安定度は断然上がる。 △ 恋獄の暗殺者リーズレット コンボ要員。回避と無敵技により死ににくいので、他に有用なユニットがない場合は選択の余地あり。 △ 蒼き双刃の執事レスター 所謂ヘイトローグとしてランサーの代わりに。お手の速度が速いので難易度は高い。 △ 小さき武魂の烈槌ジン ブレイク割り要員。特にランサー編成の場合当てに行きやすいS1が頼りになる。 ◯ 戦場に舞う妖美なる炎狐フェンテ 特にダメージバリアを潰せない場合に。火力が高いので武器がそれなりでもダメージは通るが属性武器が望ましい。 ◎ 天真なる薔薇の剣聖ローズ 回復、火力バフ、コンボと重要な要素を全て1人で完結できる。 △ 銀の森の妖精姫アルティナ ブレイク割り要員。編成によるが、中~遠距離からブレイクを削れるのは有用。 ◯ 無垢なる聖域の守護獣ルパ ブレイク要員。ブレイク前にs1追撃でのリープは非推奨。 ◯ 幻影の燈火ララノア 武器or覚醒次第で対特性。強浮遊を無効化できれば全ミッションクリアも容易。 難易度ハード攻略 一番楽なのはランビーとノアで特性を潰してしまう事。レベルも1なので次元の中では楽な条件ではあるが、完凸キラー武器か覚醒5以上が必要。特性さえなければちょっと強いだけのグランバルドラ。特性を両方共潰せる場合は、火力をそこまで重視せずともコンボさえしっかり出来れば十分。 キラー無し編成の場合は、通常壁ボスと同じくランサーが囮役をする。ここで注意が必要なのは、後ろ側からは全くブレイクが削れないので、事前にメンバーと打ち合わせをして上手く正面と裏を往復する必要がある。 ランサー以外のメンバーはボスが正面を向いた時だけ攻撃する。中距離を維持すればかわせる攻撃ばかりなので、距離を取りながらチマチマ削っていこう。 ブレイク後は通常クエと同じ感覚で問題ない。強いて言うなら奥義を判定残し技ではなく、フェンテS3など火力技のクール回復用に使う事ぐらい。 難易度エクストラ攻略 特性レベルが3となり、強浮遊が追加される。ダメージバリアの特性が潰せない場合、属性武器を持たせたフェンテかランビーで強引に削っていく事になる。 基本的にはノーマルのランサー編成と同様のプレイでクリア可能。問題なのは敵そのものより編成のハードルの高さ。 ララノアで強浮遊を無効化できない場合、他の特性を無効化できても被弾しない立ち回りは必須となる。 強浮遊以外の特性を潰せる場合、ノア2人で交替に押し出して攻撃を受けないようにし、遠距離からブレイクして倒すのが比較的楽。ランサーがいる場合、後方で特殊で引き付けることで、ボスが攻撃していない時間をかなり稼げる。ボスが展開中のノアs1に触れている時、味方の方へ振り向くとボスを引き寄せてしまうので注意。手前に移動したい時はs1が無い時、s1とボスが離れている場合など限られる。s3のヒット後に反射で手前側へ戻れるが、ヒットタイミング次第でボスの向こう側へ落ちることも。 当然ながらノア1人でも立ち回り次第で被弾を避けることは可能。s1を画面右寄りで展開すると、遊びのスペースが無くなり動きにくくなるので注意。s1が切れても慌てて貼り直さず、攻撃を誘って位置調整してから落ち着いて展開するとよい。また、ランサーがタイミングよく攻撃を誘発し、ノアに押し返させるといった補助が出来ると安定しやすい。 第二層 ステージ特性対応ユニット、武器 特性 HARD EXTRA ユニット名 武器名 ダメージバリア(火) Lv2 Lv4 蒼き幻想の探究者レイルス 蒼角 ヴァルナホーン 状態異常強化(暗闇) Lv2 Lv4 蒼き浄化の紡ぎ手ミリア 海宝 ジュエラメール グラビティ(火) - Lv4 高尚なる水都の主公オリヴィア 麗咲 カロスレガリア おすすめキャラ 適正度 ユニット名 説明 ◯ 蒼き双刃の執事レスター 囮役兼コンボ役。腕次第では回復不要なので重要なポジションになり得る。 △ 孤高の白牙ガルディス 囮役。属性一致でコンボもそれなりに稼げるが立ち回りは慣れを要する。 ◯ 紅の戦巫女ローゼリンデ 囮役。等倍にも関わらず安定度はやはり高い。特性を潰せる場合はローグよりメリットあり。 △ 夜霧彷徨うプリシィ コンボ役。完凸した属性武器であれば武器スキルのみダメージソースになるが、編成優先度は低い。 △ 静かなる砂塵の支配者シャフール コンボ役。コンボに関してはプリシィより秀でている。 ◯ 海を駆る蒼き絆レイナ ブレイク割り要員とダメージ要員を兼ねるが、特性を潰せる場合は編成次第なところも。 △ 星射必中の麗弓リオーネ 武器次第で対特性。火力にも期待できる。 ◯ 天真なる薔薇の剣聖ローズ 弱点属性だがかなり有用。被弾するとほぼ即死するので立ち回りには注意。 ◎ 蒼き浄化の紡ぎ手ミリア 武器or覚醒次第で対特性。ブレイク前の安定度は上がるがブレイク後がやや厳しくなる。モチーフ装備を所持していれば、奥義による貢献度はかなり高い。 ◎ 蒼き幻想の探究者レイルス 武器or覚醒次第で対特性。ブレイク兼火力要員として優秀。 ◯ 愛の世界を抱く騎士ノア コンボ兼ボス位置固定要員。武器は無属性SR推奨。s1の継続時間の長さにより、ボスを右端へ固定しやすい。自身の向きには注意。 ◎ 高尚なる水都の主公オリヴィア 武器or覚醒次第で対特性。コンボ兼回復要員、被ダメ軽減能力も高い。 難易度ハード攻略 当然ながらキラーアビリティで特性を潰せればかなり楽になる。 一層と違い後ろから普通に削れるので、立ち回り的には既存のゴーレム系ボスと大差ない。上手いレスターに囮をやってもらうか、ランサー+回復、またはディフェンダー+回復の正攻法が主。 一点運が絡む要素として、特性の強暗闇がある。回避手段がなく、暗闇になると高確率で壊滅する。キラーアビリティで強暗闇を潰せない場合は、とにかく早めにブレイクを割るぐらいしかない。 ダメージバリアを潰せない場合、主なダメージソースはレイナのS3になる事が多い。コンボをある程度稼いだらレイナS3のクール回復に合わせて奥義を使っていこう。水杖の武器スキルや、属性武器を持たせたウォリS0などでもダメージは通るがそれをメインにするのは正直厳しい。 特性を全て潰せる場合、やや安定度に欠けるローグによる囮よりは、ノアで押してしまうほうがボスの攻撃頻度も落ちるので楽。 難易度エクストラ攻略 特性グラビティが付与されるため一見コンボが続かなそうに見えるが、元々コンボが得意なキャラで固めると普通に続いたりする。問題はハードと同じく運要素の暗闇。 バーサーカー複数で高速で割り、数ブレイクかけて倒すというのも選択肢として上がる。コンボこそ続かないが、運要素を緩和できる。レイナであれば低コンボからでもダメージが通る上、再ブレイクの為の特殊もすぐに使える。 第三層 ステージ特性対応ユニット、武器 特性 HARD EXTRA ユニット名 武器名 ダメージバリア(水) Lv2 Lv4 無垢なる聖域の守護獣ルパ 壊打 ボワクレスセンテ ミニオンガード(水) Lv2 Lv4 義侠の令嬢シャンティ 翠峰 セレステディーネ マルチバリア(水) - Lv4 大樹より流るる風エルミア 調和 フロリアルズ おすすめキャラ 適正度 ユニット名 説明 ◎ 天真なる薔薇の剣聖ローズ 特性を潰せない場合は必須。その場合ローズの負担がかなり高く、キャラを使いこなせる地力も必要。 ◯ 魔蝶と共に舞し者アリル 特性を潰せない場合の囮役。雑魚の激しい攻撃を一手に引き受ける事になるので、タウントしつつとにかく生存第一で。メイン武器にはHR コルセスカをオススメしたい。 △ 冒険望む精霊の風クラッズ 特性を潰せない場合、覚醒が進んでいれば起用もあり。S3での集敵がキモ。 △ 魔蝶の声を聴きし者ルリア 特性を潰せるメンバーで、他に有用なユニットがない場合なら。回避と無敵により生存能力は比較的高い。 ◯ 白嵐の王国騎士団長アルド 武器次第で対特性。特性を潰せない場合はダメージソースとして必須。特殊で敵を集められる上にいるだけで被ダメを減らせる。 △ 射抜き獲る眼光エルネ 覚醒が進んでいて、かつ属性武器があれば火力枠として。ただし肝心な属性武器は現状入手不可。 ◯ 小さき武魂の烈槌ジン 武器次第で対特性。ブレイク割り要員。特性を潰せない場合は必須までは行かずともいるとかなり楽。一応ダメージも与えられる。 ◯ 銀の森の妖精姫アルティナ ジンと覚醒エルネの中間的役割。 ◎ 義侠の令嬢シャンティ 武器or覚醒次第で対特性。ダメージバリアを潰せないと、かなりダメージを与えられる手段が限られる。 ◎ 無垢なる聖域の守護獣ルパ 武器or覚醒次第で対特性。ブレイク兼火力要員としての性能は他の追随を許さない。 難易度ハード攻略 やはりキラーアビリティで特性を潰せればかなり楽になる。特性を両方潰せる場合は特筆すべきことはあまりなく、再召喚時の雑魚処理を迅速に行えればほぼ問題ない為、以下の記述は特性を潰せない場合となる。 アリルがいる場合、アリルは画面右側でヘイトを維持するのが仕事。特殊の効果範囲は限られている為、右端で特殊を使用しても中央の雑魚は引きつけられないので注意。アリルが落ちると一気に総崩れするので、S1や武器スキルを駆使して回避に専念しよう。開始位置では右奥の雑魚まで特殊の効果範囲に入らないので、開幕は前方へ詰め寄ってから特殊を使用してs1で右奥へ移動するのがよい。仲間をターゲットすることで視界が変わるので、アルドをターゲットすることで雑魚を引きつけできているか確認しやすくなる。 クラッズの場合は適時S3で集敵しつつ、特殊で被ダメを抑えていく。ヘイトが安定しないので事故が起きやすいのが難点。最低でもミニゴーレムだけは抑えたい。 アルドはアリルの場合は左端より少し前でひたすら特殊で集敵。クラッズの場合は集敵と攻撃を切り替えつつ立ち回る。のけ反り耐性はなるべく高くしておきたい。特殊による集敵は時折途切れることがあり、その場合は特殊を使い直す必要があるので注意。アリル(クラッズ)をターゲットすることで、吸い寄せできてない雑魚を確認しやすくなる。 ローズはS1S3で味方を回復しつつ、ボスがブレイクしたらローズのみでコンボを維持する事になる。特殊を最大限活用しないと回復もコンボも追いつかないので、クール短縮特化でメンバーの援護に徹しよう。基本的に囮役は回復最優先だが、S1を誰に使うか、S3の使い所など判断力の必要な場面が多い。 ほぼ確実にボスが先にブレイクするので、ローズでボスを浮かせつつ残りのメンバーで雑魚を倒す。ブレイクは固いがHPは低いので割れさえすればすぐに倒せる。ここでジンがいると楽になる。 1ブレイクではほぼ無理なので、2ブレイクで倒す事になるがその際に雑魚が召喚されるとまた同じ事の繰り返しとなる。運が良ければ再召喚なしでいけるので来ない事を祈ろう。もちろん再召喚されたからと言って無理なわけではないが、大変なのは言うまでもない。奥義が残っていれば青い魔法陣のエフェクトを纏った瞬間に奥義を使えば召喚をキャンセル出来る。暗転は多少の運も絡むが回避できるので、使うのであれば暗転よりも召喚潰しに。 1ブレイク撃破も確認。約4900~5000万と膨大なHPを削る事になる上、グラキロゴスは他のボスより落下判定がシビアなのでかなり難しいが。 余談だがAndroid端末に優しくない。機種によっては冗談抜きで思うように動かないので、クリア以前の問題の可能性がある。 難易度エクストラ攻略 特性マルチバリアが追加されたことで、他の特性を1つは潰せないとクリア不可能と思われる。 基本的にはミニオンガード、ダメージバリアの両方をキラーアビリティで潰して、普通に攻略する。ダメージが目減りする以外マルチバリアの影響はないので、倒し方はハードと基本変わらない。 最深部 ステージ特性対応ユニット、武器 特性 HARD EXTRA ユニット名 武器名 ダメージバリア(光) Lv2 Lv4 戦飢なる鷹の眼イザドラ 執行 ファルカレシス 状態異常強化(麻痺) Lv2 Lv4 深淵に埋没せし記憶ダリア 魂蝕 スワロフゼーレ グラビティ(光) - Lv4 お宝トレジャーズ リシェル 影宝 バムルフィリア おすすめキャラ 適正度 ユニット名 説明 ◯ 漆黒纏う魂の先導者ザラムゴール 火力としてもコンボ維持として有用だが腐食は入らない。もともとの攻撃力は高くないので、単純なダメージでは等倍の他属性火力枠と大きな差はない。 ◯ 戦場に舞う妖美なる炎狐フェンテ 火力枠。無敵で暗転攻撃から回避可能。 ◯ 海を駆る蒼き絆レイナ ブレイク割り要員。武器次第でダメージソースにもなれる。s3の無敵で暗転の回避も可能だが難易度は高め。 ◯ 愛の世界を抱く騎士ノア コンボ兼介護要員、根性付与も有用。武器と覚醒によってダメージも入る。なおシールドのみでは、闇属性以外のユニットはほぼ暗転攻撃から守りきれない。 ◎ 天真なる薔薇の剣聖ローズ ほぼ必須。総合力はやはりトップクラス。 △ 七色の霊刃使いサクヤ 開始2分までは属性耐性により生存力が非常に高い。回復兼コンボ要員だが条件付きである点と、画面外や位置取りが悪いとs3が届かないので注意。 △ 蒼き幻想の探究者レイルス 属性武器があり覚醒が進んでいれば、ブレイク兼火力要員として。 ◎ 無垢なる聖域の守護獣ルパ 同じくブレイク兼火力要員。無敵での回避も比較的楽で火力も高い。居るとかなり楽。 △ 黒き禁忌に触れし者ハシュテッド ローズがいない場合の回復、火力補助として。編成次第ではコンボがやや厳しくなる。 △ 静かなる砂塵の支配者シャフール コンボ役。特性グラビティ対策として起用価値がある。 ◯ 深淵に埋没せし記憶ダリア 武器or覚醒次第で対特性。強麻痺を無効化出来れば、落雷もシールドで耐えるという選択肢が可能。但しブレイク後がやや厳しくなる。 ◎ 戦飢なる鷹の眼イザドラ 武器or覚醒次第で対特性。ブレイク兼火力要員。無敵での回避も容易だが、体力や素早さが低く立ち回りに注意は必要。 ◯ 高尚なる水都の主公オリヴィア コンボ兼回復要員。覚醒10ならローズ用指輪を装備することで、任意のタイミングで無敵を発動可能。 難易度ハード攻略 他に比べると厄介な特性がなく、壁ボスでもないのでコンボ、火力、ブレイク割り、サポートの全層共通項目をクリア出来る編成なら意外と使えるキャラの幅は広い。 通常技は正面に攻撃する技ばかりなので、相手のモーションを見てから裏取りしていけば比較的安全に立ち回れる。周囲に光を4つ展開するとホーミング弾が飛んで来るので、これだけは無敵技以外での全段回避は難しい。踏みつけも出が早く回避が難しいが、等倍でも1万程度なので回復役がいれば通常技で壊滅する事はあまりないであろう。 暗転は2種類あって、1つは周囲に小さな光弾を複数展開し、その後に細いレーザーを降らせる。着弾地点にマーカーが出るので、確実に回避しよう。ダメージも高く、当たると強麻痺になるのでその後の追撃でほぼ倒されてしまう。 もう1種類は全体に攻撃範囲が表示され、ボス自身に光が収束していき、収束したところで画面全体に持続の長い爆発攻撃をする。ローズ特殊のような無敵が長い技であれば無傷で済むが、武器スキルでは回避しきれない。しかし等倍では当たると大半のキャラは落ちるので、被ダメを抑える意味でも回避は必須。ローズのS3による回復を全体攻撃に合わせることが出来ると、かなり生存率があがる。収束する光が虹色になった時から通常を振り始めてS3を発動するとよいが、タイミングを完全に合わせるのは慣れててもかなり難しい。 悪質な事に、この2種類を連続して使う事も。回避難易度が一気に上がる。 HPが30%を割ると、強制的にブレイクゲージが復活する。30%のラインは大体2500万ほど。ブレイク自体は難しくないので、奥義を温存するのであれば3ブレイクも視野に入る。また、復帰時に周囲に攻撃判定が発生するので落下後は一度距離を取るのが無難。 HP30%を割った後には行動速度上昇状態になるパターンが追加。行動速度上昇状態中はあらゆる行動が素早くなり、暗転攻撃の溜めも早くなる。暗転攻撃の種類も増加。暗転1はレーザーの数も増えるバージョンを使用する事があり、暗転2は発動までの時間が非常に早くなる事がある。運が悪ければ上記のように連続で使ってくるのも健在で、このクエ一番の事故ポイント。回避するにもタイミングが取りづらくなっているので、これに備えて最低1人は奥義を温存しておきたい。 難易度エクストラ攻略 特性グラビティが付与されるため、コンボの得意なキャラで支えつつ戦うか、コンボは捨てて高速ブレイクしつつ高ダメージで削るかといった方法になる。 ブレイク兼ダメージかつ無敵での回避が容易なルパを複数に、コンボ役を入れる構成が一般的。キラー持ちイザドラを入れられる場合はルパ1でも。 暗転技1 周囲に10個の雷球を展開する。その後、画面全体のランダムな位置に雷球の数だけ強力な落雷攻撃を行う。落雷がヒットすると麻痺状態になる。落雷する場所には、直前に地面に魔法陣が現れる(画像右側)HP30%以下の時、雷球の数が非常に多いバージョンを使用することがある。 暗転技2 長いためがあり、その間は背中の部分に光が集まる。光が集まった後(画像右側)地上全域に高威力の多段攻撃を行う。HP30%以下の時、ヘイスト状態で使用した場合は溜めも短くなる。また、ヘイスト状態でなくとも溜めの非常に短いバージョンを使用することがある。
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(キャラ)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「ファルケ」キャラ別コンボ、攻略→「ファルケ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ファルケ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいファルケ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 対空技 固め、ガード崩しに使う技 基本戦術強力なVトリガーを活かせるか 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイコクーゲル(+P) サイコクーゲル(P溜め後、立ち状態で離す)通常正面に射程の短い弾を発射する。最大3ヒットするが遠距離だと2ヒットに減少。Pの種類による違いは無し。P複数溜め不可。EXは存在しない。弾を撃った後にPPでゲージ1本消費して追加で弾を発射できる。追加弾はカノーネのように奥まで飛ぶ速い弾となる。 サイコカノーネ(P溜め後、しゃがみ状態で離す)腹ばいになって正面に弾を発射する。単発。画面端まで届く。発射が遅く、弾速は速い。飛び道具無敵あり。姿勢が低いので打点の高い攻撃を避けつつ攻撃できる。Pの種類による違いは無し。P複数溜め不可。EXは存在しない。発射した後にPPでゲージ1本消費して追加弾を撃てる。 サイコフェーダー(P溜め後、空中で離す)斜め下に弾を発射する。他と違い、垂直や後退ジャンプでも発動可能。ある程度の高度は必要。ジャンプ軌道に関係なく、発射後に垂直落下する。Pの種類による性能変化は無し。複数溜め不可。EXも存在しない。発射した後にPPでゲージ1本消費して追加弾を撃てる。 サイコシュナイデ(P2押し・EXは3つ)通常その場で棒を振り上げる。出かかりから頭部無敵。2ヒット技。攻撃範囲は縦に広いがめくり攻撃には弱い。連続技で使用すると若干前進するようになった。 EXモーションの変化は無し。出かかりから完全無敵。3ヒットまで強化。通常と違い動作中常に被カウンター判定なので失敗時のリスクが高い。何故かこちらはVトリガーIIや追加技によるキャンセルが不可。仕様上、Pの通常技から素早く入力すると発動できないので注意。 カタプルト(K2つ押し・EXは3つ)通常棒を地面に突き立てての横とび蹴り。ダウン効果あり。発生も早く奇襲に最適だが、攻撃範囲と共に自身も画面半分近くまで前進する為、ガード時はほぼ反撃確定。 EX攻撃ヒット時限定、サマーソルトが追加。相手が空中に浮く為、さらに追撃が可能。通常必殺技は命中するが、EX版カタプルトによる連続使用による追撃は不可能。仕様上、Kの通常技から素早く入力すると発動できないので注意。 V1限定技 サイコシュロート(立ち強PK同時押し)サイコクーゲルの強化版。画面半分まで3方向に飛ぶ。至近距離だとダウン効果と最大4ヒットに強化。キャンセル可能な通常技だけでなく、特殊技を含めた全てのP技やサイコパンツァーからキャンセル可能に。 サイコパンツァー(しゃがみ強PK同時押し)サイコカノーネの強化版。発射までの速度上昇。2ヒット+ダウン効果追加。特殊技を含めた全てのP技やサイコシュロートからキャンセル可能に。 サイコイェーガー(ジャンプ強PK同時押し)サイコフェーダーの強化版。床に当てると反射、3ヒット技に強化。空中P技からキャンセル可能。キャンセル版は高度に関係なく発動できる。 V2限定技 サイコシュトゥルム(立ち強PK同時押し)その場で棒を振り回す。単発だが、攻撃範囲が広い。V2トリガーと同様、必殺技キャンセル不可の通常技、Vスキルや必殺技からもキャンセル可能技。こちらはCAへの繋ぎやコンボの締めに最適。 サイコクリンゲ(しゃがみ強PK同時押し)通常より僅かに低軌道ジャンプからの棒振り回し。軌道変更やめくりは不可。命中後、そのまま通常技がつながる。V2トリガーと同様、必殺技キャンセル不可の通常技、Vスキルや必殺技からもキャンセルが可能技。こちらは必殺技の隙軽減、ガード崩し向き。 クリティカルアーツ サイコフリューゲル(+P)ゴルフの様に棒を振り回し、命中した相手に空中追撃を行う。連続技向きだが、対空や空中追撃技としても優秀。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Vスキル「サイコトロンベ」(中P+中K)通常飛び道具を1ヒット分相殺する。攻撃判定あり。通常技からキャンセル可能。攻撃中にVトリガーやCA発動も可能飛び道具を取ってもVゲージが増加せず直接当てる事でゲージが増加する。 VIIVゲージを消費するが、飛び道具の軌道を横に反転させるようになる。EX技や「連続ヒットする飛び道具も反射可能だがCAは不可。こちらも通常技からキャンセル可能。さらにヒット時は必殺技でキャンセルが可能に。 VトリガーI「シュテルケン」(2ゲージ、強P+強K)サイコシュロート、サイコパンツァー、サイコイェーガーが使用可能。特殊技を含むP技全てからキャンセル可能。命中時にパンツァーからシュロート、シュロートからパンツァーもキャンセル可能。強化技は最大3回まで使用できる。 VトリガーII「サイコアングリフ」(2ゲージ、強P+強K)棒振り回し一回転からの空中に垂直突き。威力が高く、必殺技キャンセル不可の通常技や必殺技からも発動が可能。ただ、命中の有無にかかわらず垂直突きを行う為、初撃を外すと危険。発動後はサイコアングリフと同様にキャンセルできるサイコシュトゥルム、サイコクリンゲが使用可能。さらにサイコトロンベが強化。追加、強化技は最大3回まで使用できる。 Vリバーサル「サイコインプルス」(ガード中に前PPP)リーチの長い棒の振り回し。 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイコシュピッツェ(前強P)棒を正面につく。発生が速く、リーチが長いが当てても五分でガード時は-10f。相手によっては先端ガードでも反撃の恐れあり。隙の大きさはVトリガーで補いたい。 ブラウクラレ(↘強k)奥側の足で踏む。珍しい立状態からの下段攻撃。リーチが短く、発生も若干遅い。ただ至近距離だと立ち中Pが間に合う。ダウン中の相手に攻撃可能。有効時間は短いが画面端なら間に合う。 ルフトヤークト(空中↓中K)真下に降下し踏みつける。攻撃範囲が狭く、単体でのめくりは不可。軌道に関係なく発動できるが、ある程度の高度が必要。ヒット、ガード時に若干飛翔。命中後に落下の軌道変更や空中攻撃が可能だが、同じ技は使用できない。 対空技 しゃがみ強P サイコシュナイデしゃがみ強Pはキャンセル可能。地上ガードされても多少フォローが利く。サイコシュナイデは出かかりから頭部無敵、引きつければクリティカルアーツが繋がる。どちらも裏に回られると弱いので注意。 固め、ガード崩しに使う技 立ち中P近距離でのメインの刻み技。有利フレームが取れて間合いも離れにくい。ヒット確認から連続技にいきやすい。 基本戦術 強力なVトリガーを活かせるか 全体的にリーチはあるが癖の強い技が多く、必殺技の溜めが視認できたり、ボタン同時押しか押しっぱなしによる操作の簡略化と言う長所も、必殺技の弱~強の使い分けが出来ない事や、相手にも溜めの有無がばれる、使うボタンが多すぎてむしろ入力が忙しくて扱いが難しい。ただ、Vトリガー発動直後や発動中は常に高火力が狙えるキャラに変わる。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ ジャンプ強P>立中P>立中K>必殺技~ ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>必殺技~ ジャンプ強Pを中Kに変えてめくりを狙うのも有効。Ver4からしゃがみ強Pが繋がるようになった。ただし立中Kよりさらに間合いが重要なので注意。立ち中Pは攻撃範囲が狭く繋ぎもシビアだが、連続技用の通常技が使いやすいキャラではない為、最低限これだけは出来るようになっておきたい。画面端でダウンさせた場合。最後にブラウクラレで追い打ち可能。意外と狙える機会が多い。必殺技サイコクーゲルはコンボ数と咄嗟に出せないのが欠点だが、命中後は空中に浮かず、V1トリガー発動による追撃が可能。サイコシュナイデは横に短く、ガードされると反撃確定だが通常必殺技の中では威力が高い。命中時に相手が浮く。カタプルトはEX版だとさらに追撃可能だが、仕様上、立ち中Kキャンセルだと通常版が暴発しやすい。サイコトロンベは特殊技だが威力は他の必殺技とほぼ変わらず、Vゲージも貯められる。V1トリガー発動可能。サイコカノーネしゃがみ強P版限定。画面端ならさらに立ち中K<必殺技~が狙えるが、操作や間合い調整がかなり難しい。 ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコクーゲル>VⅠトリガー発動~ ~>サイコシュピッツェ(前強P)>サイコシュロート>サイコパンツァー(Vゲージ使用7割使用) ~>立強P>カタプルト>サイコフリューゲル(CA3ゲージ使用)比較的簡単かつ威力の高いV1トリガーコンボ。VゲージやCAゲージの消費を抑えるならサイコクーゲルやカタプルトで止めれば良い。 ジャンプ強P>サイコイェーガー>立強P~ ~>EXカタプルト>サイコシュナイデ(CA1ゲージ使用) ~>カタプルト>サイコフリューゲル(CA3ゲージ使用)こちらはVⅠトリガー発動中に狙いたいコンボ。ヒット数のわりにコンボ補正は抑えめで高火力。距離があっても繋がりやすい。 ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコシュナイデ>VトリガーII「サイコアングリフ」>サイコフリューゲル(VⅡゲージ使用・CA3ゲージ使用) ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコトロンベ>カタプルト>サイコシュトゥルム>サイコフリューゲル(VⅡ発動中・CA3ゲージ使用)VⅡトリガー用の高火力コンボ。ジャンプ強Pを強Kや中Kに、立中P>しゃがみ強Pを立中P>立中Kに、サイコシュナイデをカタプルト変えても良い。 カウンター その他 コンボ動画
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ジャックポット攻略
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攻略チャート 獣魔王編 湖の町でおばあさんに150GOLDとてなげだん1個とくすり1個をもらう おばあさんの頼みを聞く レンガの家の女の子に話しかけて頼みを聞くと『てがみ』と80GOLDを受け取る 町からずっと東にある女の子のおとうさんの小屋に行く おとうさんにてがみを渡す(目の前でアイテムを使えばよい) 外に出ると魔獣に追われている男が来るので助けると40EXPもらえる また小屋に戻っておとうさんに話しかけると獣魔王について語ってくれる 湖の町に戻りレンガの家の女の子に話す 湖の町のずっと南にあるはねばしの村に行く 右上の家に住むクワバラと話して頼みを聞くと『ほぞんしょく』を受け取る はねばしの村を出てすぐ東に見える洞窟を目指す 洞窟に行くにははねばしの村から北東に出て海岸や山脈を右側に伝って遠回りして行く 途中山奥に武器屋がある 洞窟についたらそこにいる人にほぞんしょくをわたす はねばしの村に戻ってクワバラに話を聞く 湖の町の北にある洞窟で100GOLDと『あんしスコープ』をゲット あんしスコープを持って洞窟の外に出るとゴルゴダ2匹と戦闘に(負けると奪われてまたとりに来る必要がある) 湖の町の北東の洞窟(女の子のおとうさんの小屋の北)の洞窟へ行く 洞窟を抜けたところで男が獣魔王の城へ行くのは危険と忠告するが行かねばならぬと答えるとてつの盾をもらえる 獣魔王の城に潜入 入ったら直進して突き当りを左に曲がって南西の階段を下りる 地下で『ささやきの石』をゲット また1階に戻って先ほどの突き当りを今度は右に行き奥から声のするほうへ行き階段を昇る 昇って情報を得たら1階に下りて南東の部屋の階段を下りる 突き進むと扉がありそこに入るとゴウリキ×3と戦闘に倒すと獣魔王との連戦 獣魔王は最初は一人だがある程度ダメージを与えると3つに分裂する 獣魔王を倒すと800GOLDと300EXPを得て朱紗のレベルの上限が20になるのとお供のレベルが上がる 邪教編 獣魔王の城から西へ行くと洞窟がある 洞窟を抜けて道なりに北東へ進むとタグボートの町につく 町につくと男が追いかけてきてしゃべれなくなった女の子のおとうさんがしゃべれるようになったと聞く (特にシナリオには関係しないがおとうさんに話を聞きに行くと『はねばしのカギ』をもらえはねばしの村のはねばしを下ろせる) (はねばしを渡った先には監視所があり情報を聞ける) 夜にタグボートの町の集会所に行くとタグボートの見張り小屋が魔獣に襲われていると聞く タグボートの町から元来た道を戻り洞窟まできたらさらに北西の岬にある小屋に近づくと敵と遭遇する 敵との戦闘は2連戦でザコで構成されていて倒すと120EXPもらえるのとタグボートが使えるようになる タグボートの町の乗り場に行きタグボートに乗ってガソリンの町へ移動する ガソリンの町からずっとずっと北東の飛行機男の小屋に行き希望の村まで送ってもらう 希望の村で村長に話を聞き『そんちょうのてがみ』をもらう ガソリンの町から北西にずっといった壊れた跳ね橋の横にある廃墟に行く そこにいる男に話しかけものをもらいにきたと答えると『魔のロウソク』をもらえる 希望の村から南西に行き山道を西へ東へ曲がりくねって進むと邪教の神殿がある 神殿の上で魔のロウソクを使うと中に入れる まず北西の階段を下りて地下1階の南東に行き人が連れ去られるイベントを見る その後1階に戻り北東の階段を上る あとは道なりに進むとガニホーン×4と戦闘後邪教の祖と戦い倒すと800EXPがもらえLV上限が10増える 海の凄ノ王編 希望の村の聖域でしろがねの兜をもらう 希望の村から南西にある北のみなと町を目指す(山が入り組んでいるのでかなりの距離があります) 夜の北のみなと町の南東の家のタカミネにかけおちについての情報を得る 北のみなと町から北にある盗賊の隠れ家の洞窟を目指す 洞窟で男女を助けると盗賊団と戦闘になり倒すと500EXPと2500GOLDもらえる 北のみなと町から橋を伝って南のみなと町に行く 東にある船乗りの溜まり場に入り右上の男に話しかけて船を借りたいと言う 北西の家に行くと船長は西の灯台にいると情報を得る 南のみなと町の南東にある西の灯台に行くと船長に会えて船を借りられるようになり200EXPもらえる 船を借りたいと言った男に話しかけると船が船着場に着く(フィールドマップに出てから乗る) 船に乗って南東に行き西の灯台を目印にしばらく南下するとしまの町につく しまの町から徒歩で北西に行くと洞窟がありそこを抜けたところで南下するとむみょうしょうにんにあえる むみょうしょうにんに話を聞くとかがみの盾をもらえる(修行すると6000EXPをもらえる) しまの町から船で南下すると海の凄ノ王の城がある(夜にならないと島に上陸できない) 城の上でかがみの盾をつかうと城に入れる 城に入り直進した後突き当りを西にまがり突き当たりを少し北へ行くと東に入れる広間があるのでそこの階段を上る(男は無視) 電気が走っているので歩数を合わせてタイミングを計らって北へ進む(ノーダメージでいける) (うまくいかない場合は一旦外に出てキャンプで隊列を変えてメンバーを固めて配置するとうまくいきやすい) ダメージ床を抜けて突き当たったら東へ行き道なりに進み声のするほうへ行く 男の話を聞いたあと”同じ階の南西にある小部屋”の”北東にある色のついた床”を踏むと100EXPもらえる 男のいたところに戻ると男を助けられてもうひとりのとらわれの男を助ける方法を聞ける 1階に戻り同じ入り口から東へ進んでちょっと北に行った部屋に行く 部屋の西にある段差の上の水が張ってあるところの北東の位置に行くと『かいほうのカギ』が手に入る さっき無視した方の男を助けると『ふうじのたま』の情報が聞ける 2階に上がって、すぐ南にあるドアの前に行くとテレパシーでドアが開く 宝箱より『ふうじのたま』を手に入れる (宝箱の上左右マスはスイッチになっており、踏むと敵が現れる。下マスのみスイッチなし) カギのあった部屋の階段を下りる 北へ突き当りまで進む(水の中も通れる場所がある) 突き当りを西へ進み道なりに行くと階段があるので降りる 罠がある部屋だがふうじのたまがあると罠が発動しない そのまま進むと助けた男が『みずのほうせき』を持ってくる デスアイ×4と戦闘の後海の凄ノ王と連戦で倒すと8000EXPもらえLV上限が10増える 山の凄ノ王編 南のみなと町から徒歩で西へ行き山脈を南に迂回して北の山の村を目指す 山の村に近づくと村人が朱紗を追い返す 山の村から西へ迂回して北のにせ朱紗のアジトへ行く(途中海岸に武器屋がある) にせ朱紗を倒すと1000EXPもらえる 山の村に戻ると村の中に入れるようになる 山の村の集会所で村長の頼みを聞く 船に乗ってガソリンの町の東に浮かぶ島の廃墟へ行くと男がいて『IDカード』をもらえる 廃墟の地下で『PKばくだん』を手に入れる 山の村に行き村長に話をする 山の村の東にあるダム湖の南東あたりからダムに入る ダムをPKばくだんで破壊すると山の凄ノ王の城に行けるようになる 夜に山の凄ノ王の城に忍び込む 忍び込んだ男を追う魔獣の話を聞いて男を追う 2階に上がり、南東へ進んでいくと魔獣が忍び込んだ男を追い詰めたというので追う 追い詰めた部屋に入ると落とし穴落ち、強制戦闘。 その後、瓜生が仲間になる(2番目の仲間と交代) 瓜生イベント後より西の部屋に『はしらのかぎ』があるので手に入れる 2階へ戻り南へ進むと魔獣からカギの使い方を聞く 南西・北西・南東・北東の順に柱にカギを使う 同じ階の中央の階段を上ると雪代イベント発生 雪代を助けると5000EXPもらえる 1階の北東の扉に入れるようになるので進む 分かれ道(2つの扉)では、まず東の部屋に入り『ほのおのほうせき』を手に入れる 次に西の部屋に入り道なりに進み、『ほのおのほうせき』を使い山の凄ノ王に会う 山の凄ノ王を倒すと18000EXPもらえる 空の凄ノ王編 南のみなと町から西へ行き、山の村と逆に海岸沿いにずーっと南下して岬に位置するぎじゅつの町へ行く 『IDカード』があると町に入れる 武器屋で『レコーダ』を買う ガソリンの町から北西にあるはねばしの廃墟にいる以前魔のロウソクをもらった男に『テープ』をもらう はねばしの村の東の洞窟に住むホバーボート船船長に『パスワード』を録音させてもらう ぎじゅつの町のホバークラフト乗り場に行きパスワードを使う 南の港町から徒歩で南西にいったところのへいちの町へ行く マツナに『ほしゅうパーツ』と力の盾をもらう ホバークラフト乗り場に行きホバークラフトに乗る ぎじゅつの町のすぐ南西の入り江にラングーンが不時着しているのでホバークラフトで近づく 3人専用の防具をもらう ラングーンの入江から東に直進すると海の凄ノ王の城につくのでそこから北に向かって、西の灯台と対を成す東の灯台にホバークラフトで行く クサナギの剣を手に入れる ラングーンに戻るとラングーンを飛ばすのにEカプセルが必要と言われる ガソリンの町の東にある島の小屋へ行き話しを聞く ガソリンの町でガソリン売り場で話をすると『ポリタンク』をもらう ぎじゅつの町からホバーボートで東側から海岸に沿って北に進んだ入り江の島で『げんゆ』をくむ ガソリンの町へ行きげんゆを『ガソリン』に代えてもらう 飛行機男にガソリンを持っていくと魔獣の沼に飛んでくれる 魔獣の沼で『Eカプセル』をゲット ラングーンに戻ると輸送船が墜落した情報を聞く ぎじゅつの町の武器屋で『シュノーケル』を買う はねばしの町の東にある山奥の武器屋で『さんそタンク』を買う ホバーボートで山の凄ノ王の城の東の入り江に行くと力の剣をゲット ラングーンに戻るとマガタマを取って来いといわれる 南のみなと町の東にあるマガタマの塔にホバーボートで行く 最上階まで行くとマガタマを奪われる ラングーンに戻ると空の凄ノ王の城がある大陸にラングーンで行く 洞窟に入った瞬間に魔獣5人衆と戦う(実質ラスボス) 洞窟内で美剣千草が朱紗たちのHPとWILを全回復してくれる 洞窟を抜けて出っ張った土地に行くと敵と戦闘後空の凄ノ王の城にいける(中に敵はいない) 空の凄ノ王を倒すと25000EXPもらえレベルの上限が5上がる ヤマタノオロチと戦う エンディング
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セスの基本的な攻略ページ。Gif動画でみるセス→VSセス 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいセス攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ヘカトンケイル マッドクレイドル へカトンケイル(+P) マッドクレイドル(+P) へカトンケイルパンチを連打する。強が当たるとその後しゃがみ弱Pがつながってさらにコンボにいける。Vトリガー1中は裏回り技に派生できる。Vトリガーでキャンセルできる。 マッドクレイドル対空技 ヴァンパイアシリーズのデミトリのデモンクレイドルに似てる。中強で対空。強はかなり前に踏み込む クルーエルディザスター アナイアレイトソード クルーエルディザスター(+K) アナイアレイトソード(空中で+K) クルーエルディザスタークルクル回って回し蹴り。クルクル中に判定はない。弱中は距離によって反撃されるくらい不利だが強をガードさせるとセス側が+2Fになる。EXだと飛び道具を抜けれる。 アナイアレイトソード垂直ジャンプと前ジャンプから出せる。弱(中も?)はヒットすると地上技につなげられる。強はヒットでダウン。まことの剣といっしょ。低空で出せる。2149K(竜巻コマンドから前ジャンプしてK)で出る低空弱はガードされると-2F。中や強は反撃される。 クリティカルアーツ 丹田ディストーション(+P) 丹田ディストーション3ゲージ消費するクリティカルアーツ。標準的な性能。 丹田エクストリームVトリガー1中だとパワーアップする。 Vシステム VスキルI「丹田エンジン」 「丹田エンジン」(中P+中K) VスキルI「丹田エンジン」(中P+中K)相手を吸い込む。ガードされると-2F。ヒットしたときにさらに中P+中Kを押すと投げ技に移行し、相手の技を覚えることができる。その後中P+中Kを押すと覚えた技を出す。一回の吸い込みにつき一度しか出せない。 VスキルII「丹田ブースター」 「丹田ブースター」(中P+中K) Vスキル中+P Vスキル中+P VスキルII「丹田ブースター」(中P+中K)使用するとかなり長い距離をダッシュする。ダッシュ中は特定の必殺技が出せる。なお弱中強の区別はない。どれも一緒の技になる。 丹田ブースター中、波動P強へカトンケイルとほぼ一緒、パンチを連打する。ガード後は-2F。Vトリガー1中は裏回り技に派生できる。 丹田ブースター中、昇龍P斜めにマッドクレイドルを出す。Vトリガー1中はヒット時のみ派生技で追い討ちできる。 Vスキル中+K Vスキル中、中P+中K 丹田ブースター中、竜巻Kクルーエルディザスターと見た目はほぼ同じだがこちらは確定反撃をもらうほど不利。Vトリガー1中は派生技に移行できる。 丹田ブースター(急停止)(中P+中K)Vスキル中、もう一回中P+中Kを押すことによって急停止できる VトリガーI「丹田イグニッション」 VトリガーI「丹田イグニッション」(強P+強K) ティタノマキア サイクロンディザスター マッドスピン ヘルズゲイト VトリガーI「丹田イグニッション」(強P+強K)各種必殺技から追加で派生技を出せるようになる。 ティタノマキア裏回りパンチ。ガード後はこちらが+2Fで有利になる。 マッドスピンマッドクレイドル「ヒット」のあとに出せる。追加ダメージを与えられる。 サイクロンディザスタークルーエルディザスターから派生で出せる空中回転蹴り。ガードされると近距離-4Fで反撃確定。 ヘルズゲイトアナイアレイトソードからの派生技。空中からワープして裏から拳を突き上げる。ガードされると反撃確定。 VトリガーII「丹田マニューバ」 VトリガーII「丹田マニューバ」 丹田マニューバ(追加操作) VトリガーII「丹田マニューバ」(強P+強K)自在に軌道変化できる弾を出す。方向入力+Pボタンで操作するモーションをとり、複数回軌道を変化できる。 丹田マニューバ(追加操作)方向+Pボタンで軌道変化できる。 丹田エクスプロード Vリバーサル「カラミティシャッター」 (ガード中に前PPP) Vリバーサル「カラミティシャッター」(ガード中に前PPP) 通常技 特殊技 通常技 立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P 立ち中P踏み込んで技を出すためリーチは長い。ターゲットコンボで立ち強Pに派生しコンボになる。ヒットしてればさらに必殺技キャンセル可能。 しゃがみ中Pガード時2F有利。密着ヒットで立ち中Pからのターゲットコンボが繋がる。 しゃがみ強P 立ち中K 立ち弱K 立ち中K 立ち弱Kガード時3F有利。弱技で唯一、弱クルーエルディザスター(竜巻K)に繋ぐことができる ジャンプ弱K めくり技 特殊技 ステップシュート(前中P) ハザードブロー(前強P) ステップシュート(前中P)>強K>強Pのターゲットコンボにつなげられる。ただしヒット確認してださないと反撃をもらう。 ハザードブロー(前強P)ガードさせて-4F。先端なら反撃をほぼ受けない。 ヘッドハンター(前強K) ターニングスライサー(前斜め下強K) 立ち中Kリーチが長い。 ヘッドハンター(前強K)中段技。 ターニングスライサー(前斜め下強K)中段のヘッドハンター(前強K)にモーションが似ていてこちらは下段。引き寄せ効果がある。ガードで-2F。ヒットでコンボにいける。クラカン属性付き ターゲットコンボ ツインクロー(中P>強P)ヒットしてると強Pをキャンセルできるがガードされるとキャンセルできない。強Pガードされると反撃確定。 丹田コンビネーション((VスキルI発動中)中P>強P>中P+中K)強Pがヒットしてないと丹田エンジンにキャンセルできない。 シュートスライサー(前中P>強K)強Kは距離によっては反撃確定。 フェイタルラッシュ(前中P>強K>強P)強Pは反撃確定。 基本戦術 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中P>立ち中P>強P>中クルーエルディザスター しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱ヘカトンケイル強マッドクレイドル、EXヘカトンケイルでしめてもいい 立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル強ヘカトンケイルヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。強マッドクレイドル、EXヘカトンケイルでしめてもいい。 カウンター しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>中P>強P>中クルーエルディザスターしゃがみ弱Pで暴れる時はしゃがみ中Pまで入れ込んでおくとカウンター時にコンボをつなげやすい。 しゃがみ中P(カウンター)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル ステップシュート(カウンター)>弱K>EXクルーエルディザスター>前ジャンプ中P>ハザードブロー ターニングスライサー(クラカン)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドルEX無敵技ガード後に垂直ジャンプ攻撃が入らない場合の反撃に使う。 ハザードブロー(クラカン)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE セス 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SETH BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)